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Flash Player10マイナーバージョンアップとフォント

フルスクリーンでキーが効かない理由

 


マイナーバージョンアップでの改善


 FlashPlayer10の正式版
 に書いた内容でフルスクリーンでのフォント表示が崩れる件が
 改善されてました。
 あまりシビアには見てないので表面的な観察だけですが……
 
 追記)やはりおかしいです。
    フルスクリーンでフォントの幅が広がり配置が崩れますが
    プレイヤーで無理矢理ボールドにしているのが原因のようです。
    見た目も文字の線が単調に太くなって
    その状態でエイリアスがかかるのでWindowsでは美しくありません。
    縦のサイズも広がり、行がズレて行くので文章の配置もオーバーします。


 ただ、これについて、一点疑問符が浮上。


 それがフルスクリーンでのキー入力抑止に関係しています。




フルスクリーンでフォント制御はムリっぽい?


 フルスクリーンモードでのキー入力
 で以前書きましたけどどうもちょっと違うみたい。
 
 どういうことかというと、
 最初のキー入力自体は受け取っているのです。
 ただ、その後、この入力を処理上、なかったことにされています。
 
 言い方を変えて
 フルスクリーンではキー入力があっても、関係する処理や
 イベントをカットするよう切り替わる

 なんでイベントだけじゃないかと言われると、スクリプト以外の
 Playerの機能も遮断されてしまうから。
 
 こうすると実際のニュアンスに近い内容になると思う。
 
 原因で考えられるのは、キー入力を、テキスト入力域に許可した場合
 まずいことが起こるからです。
 
 フルスクリーンになると当然テキスト入力域は拡大されます。
 入力した文字も拡大されないとおかしい状態になります。
 
 もし、ここで入力した文字が元のサイズのままだったら……?
 
 巨大なテキストボックスに、小さな文字が入力されていくという表示になります。
 
 このような表示を見せないためには
 フルスクリーン時は、キー入力にPlayerが反応しないようにすること
 (唯一エスケープキーを例外として)
 というのが一つの解決方法です。
 
 マイナーバージョンアップでここが厳密に解決しているかが疑問符です。
 なお、キャレットは部品の拡大と等サイズで表示されます。
 
 AIRではキー入力可能なフルスクリーンが作成できますが
 AIR上ではFlash Playerのコントロールではなくなっているので
 Playerは元々キー入力に直接反応する必要はない訳です。

 

[ この記事は 2009/1/10 以前に作成されました ]



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参照元

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